Broken
Sword Rus (BSR): Расскажите
нам немного о себе. Почему вы решили заняться разработкой
игр?
Steve
Ince (SI): Привет!
Меня зовут Стив Инс, я и моя подруга Джун живём
в Йоркшире, в Англии. У меня три взрослых сына и
внучка. Вообще-то сначала я хотел стать художником,
работающим в индустрии игр, и только когда я стал
работать на Rеvolution я понял, что разработка игр
- это не менее здорово, и занялся этим вплотную.
BSR:
Мы знаем, что вы создаете еще и комиксы. Что общего
и различного в создании комиксов и игр?
SI: Творчество
- вот, что их объединяет. Ты можешь путешествовать
по закоулкам своего воображения и выуживать оттуда
идеи, наслаждаясь самим процессом. И мне нравится,
что главную роль и там, и там играют персонажи,
они как бы оказываются на передовой. Разница же
только в масштабах. Регулярно делать комиксы и распространять
их сейчас довольно просто, можно делать это и самостоятельно.
Игру же ты один не сделаешь, мы все зависим от других
людей, совместными усилиями доводим игру до мирового
стандарта, чтобы она была конкурентоспособной.
BSR:
Наш
сайт посвящен Broken Sword, поэтому мы не будем
вас расспрашивать о вашей новой игре. Как зародилась
идея сделать Broken Sword? (К сожалнию, Стив Инс
не понял вопроса. Имелось в виду, как зародилась
идея игры вообще - прим. перевода).
SI:
Идея
была не моя, я просто присоединился к разработке,
когда пришёл в Revolution.
BSR:
Какая ваша любимая игра из серии Broken Sword и
почему?
SI:
Я просто разрываюсь между играми 1 и 3. Первая игра
была отлично сделана на всех уровнях, интерфейс
и видеоряд были просто революционными для того времени.
А в "Спящем драконе" у нас появилась возможность
поглубже раскрыть персонажей и вообще так всё продумать,
что тема тамплиеров оказалась закрытой. А так как
я ещё и соавтор сценария и диалогов, то третья
часть мне очень близка.
BSR:
Что вы думаете о мистере Стоббарте? Нам бы хотелось
услышать о главном герое из уст разработчика.
SI:
Я его очень люблю. Он отличный персонаж, про такого
даже писать приятно. Жаль, что мы так мало посвятили
его личной жизни.
BSR: А
кто из второстепенных персонажей вам больше нравится?
SI:
Думаю, что сержант Муэ просто хороший парень, и
Ултар, и Перл с Дуэйн. И все те парни из Ирландии.
И Иамон. И шеф повар.
BSR:
А что насчет локаций, какое место из трех игр вам
запомнилось больше?
SI:
Мне нравится парижская локация в "Спящем драконе".
Мне нравится то, как показана разница между дневным
и ночным временим. Все локации подбирались с той
целью, чтобы соответствовать дизайну.
BSR:
Что было самое трудное в разработке The Sleeping
Dragon?
SI:
Труднее
всего было прописать линию взаимоотношений между
главными героями - Джорджем, Нико, Сюзарро, Петрой,
Бруно и Верноном.
BSR:
Когда вы работали в Revolution, были ли какие-нибудь
намеки на четвертую часть Broken Sword?
SI:
Да,
какие-то идеи всегда обсуждаются, но боюсь, что
подробнее я не могу об этом рассказать.
BSR:
Несмотря на то что вы не работаете теперь в Revolution,
вы бы хотели работать над Broken sword 4?
SI:
Broken
Sword - эта такая большая часть моей жизни,
что я с удовольствием поработал бы и над другими
играми. Странно даже подумать, что будут выходить
такие игры, к которым Стив Инс не имеет никакого
отношения. Сейчас, на этой стадии карьеры, для меня
очень важно поработать над своими собственными идеями.
BSR:
И напоследок, что вы думаете о России?
SI: Россия
всегда поражала меня своей невероятно динамичной
историей, быстро развивающимися событиями, но я
мало о ней знаю. Может, однажды я приеду к вам и
восполню этот пробел. Мне очень нравится, что в
России до сих пор интересуются приключенческими
играми, и уважаю русских геймеров, ведь это значит,
что они любят цельные истории. В нашем поверхностном
мире это стоит уважения.
BSR:
Спасибо вам, мистер Инс, что уделили нам время.
Желаем вам удачи с вашей новой игрой The Sapphire
Claw, которую мы, кстати, очень ждем. Надеемся побеседовать
с вами еще как-нибудь в будещем.
SI: Спасибо
большое за ваши вопросы, было приятно на них отвечать.
Интервью
и перевод:
Stobbart и Fidelia
|