|
The Gaming Liberty (TGL): Рольф, в мире игровой индустрии вы
известны, прежде всего, благодаря тому, что озвучивали Джорджа Стоббарта.
Можете рассказать о себе немного? Вы всегда хотели стать актером?
Rolf Saxon (RS): Нет, у меня не было такой мечты. В
драматический кружок в старших классах я записался лишь потому, что девушка, по
которой я сходил с ума, настояла на этом. Я думал, что она неплохо играет, но я
ошибался. У нее ничего не вышло из этого увлечения, и, честно говоря, я
довольно разочарован по этому поводу, в то время как для меня, в конце концов,
это превратилось в постоянную работу. Я до сих пор помню ее имя и мне очень
интересно, чем она занимается сейчас.
TGL: У вас за спиной много ролей на ТВ. По вашему мнению,
какой момент был вашим самым ярким в начале вашей карьеры?
RS: Самый яркий момент для меня оказался самым успешным. Мне
посчастливилось получить удовольствие от многих ролей. Должен сказать, есть
несколько моментов, которые стоит выделить. Мне вручили приз, когда я окончил
курсы драматического искусства. Затем было очень приятно получить место в
труппе "Royal Shakespeare Company" в первый раз. Я снимался в сериале
"Capital City", и несколько ролей, которые я там сыграл, особенные
для меня. Вот несколько примеров, но думаю, что не смог бы выделить что-то одно
и сказать, что вот это - моя лучшая роль.
TGL: Вы появлялись как на американском, так и на английском
экране. И там, и там есть свои отличия - в юморе, в драматических ролях. Где вы
предпочитаете сниматься сами и почему?
RS: Хотя я родился и вырос в Штатах, но провел большую часть
жизни в Англии. И, думаю, поэтому особых различий для меня нет - во мне есть и
то и другое. В самом деле, существуют некоторые отличия, если рассматривать
юмор и трагедию, как вы правильно заметили, но зачастую что хорошо проходит в
одной стране, также успешно проходит и в другой. Что до предпочтений, где
сниматься, то у меня их нет. Моя работа в основном требует хорошей отдачи. В
каждой стране свои условия и своя оплата. И я думаю, что счастливчик, что могу
работать в этих двух странах.
TGL: Перейдем к фильмам. Вы снимались в таких блокбастерах
как "Миссия невыполнима", "Спасение рядового Райана" и
"Завтра не умрет никогда". У вас остались какие-нибудь любимые воспоминания
от работы в этих фильмах?
RS: У меня много воспоминаний. Мне представилась возможность
поработать с лучшими людьми в этой индустрии, а именно со Стивеном Спилбергом,
Томом Хэнксом, Томом Крузом, Брайаном Де Пальмой. Не думаю, что нашелся бы
кто-нибудь, кому не понравилось работать с такими людьми.
TGL: Должно быть, переход от съемок на ТВ к фильмам и затем
к озвучению является уникальным опытом. Какие бы вы могли выделить отличия?
RS: На самом деле, у меня не было именно такой
последовательности в моей карьере, как вы сказали. Я начинал играть в театре,
затем снимался в фильмах и на ТВ практически одновременно и продолжительное
время. С технической точки зрения работа над фильмом и на ТВ очень схожа. Ну а
озвучение - это то, над чем актер работает постоянно, поэтому переход на радио
(где впервые меня наняли, чтобы что-то озвучивать) не был для меня особенно
трудным.
Тем не менее, различия есть. Театр заставляет актера больше
работать над собой. При съемках фильма или на ТВ всё более конкретно и требуется меньше затрат
в выражении эмоций - как физических, так душевных. С другой стороны при
озвучении ты не можешь воспользоваться помощью своего тела для выражения
эмоций, поэтому такая работа может очень напугать, но в тоже время, по той же
самой причине, у
тебя появляется
некоторая свобода
действий.
TGL: Ваша работа в игровой индустрии началась с роли Джорджа
Стоббарта в "Broken Sword: The Shadow of the Templars". Как вы себя
чувствовали в этой роли?
RS: Когда я начал работать над первой игрой, нам
потребовалось две недели, чтобы озвучить всё. Я работал 6 дней в неделю по
десять часов в день (меня еще строго отчитали за то, что я в одну неделю
отработал всего 5 дней). Игра была самой длинной по продолжительности в то время. Ко
времени, как мы начали запись, сценарий (на сотни страниц) был готов почти
полностью, чего нельзя было сказать о художественной стороне проекта. Наверное,
к тому времени была готова лишь треть. Образ Джорджа был прописан, но мне позволили немного его
корректировать при записи, если я сочту это нужным. Команда разработчиков была не против того,
чтобы я как-то дополнил образ Джорджа. У нас были определенные границы, в
которых я должен был работать, но мне разрешили быть вполне свободным в
отношении юмора. Мне показалось, что очень важно поддерживать позитивный
настрой героя, учитывая тот факт, свидетелем чего он стал, и с чем ему пришлось
столкнуться - всё это было очень серьезно. Мне кажется, сценарий был написан
таким образом, чтобы показать всю серьезность происходящего, поэтому я немного
расширил границы, так сказать.
TGL: Джордж сообразительный, остроумный и смелый персонаж. У
вас есть похожие качества?
RS: Он действительно замечательный парень. У него есть свои
недостатки, но он умеет держать удар. К тому же он очень настойчив. Кроме того,
он бывает забавным. Полагаю, у меня также есть, несомненно, настойчивость, и я
могу быть веселым. А вот смелости не так много...
TGL: Расскажите нам о работе в студии записи, когда вы
озвучивали героя?
RS: Как я уже сказал, над первой игрой мы трудились в студии
две недели. Студия была небольшой, поэтому мы работали друг с другом очень
близко, в прямом и переносном смыслах. Руководитель проекта, Алан Друри,
продюсер и создатель "Сломанного Меча" - Чарльз Сесил. У последующих
игр были уже другие руководители, другие актрисы, озвучивавшие Николь. И у нас
были более сжатые сроки - обычно не больше недели уходило на всю работу, а над
какой-то игрой и того меньше.
TGL: Команда разработчиков создала особенные отношения между
Джорджем и Николь, которые нередко ведут к неприятностям, спорам и чуть ли не к
разрыву. Что вы думаете о таких уникальных отношениях?
RS: Они были очень молоды, когда встретились. На мой взгляд,
они созданы друг для друга; отлично дополняют друг друга. Не могу дождаться
следующей части!
TGL: Серии пришлось сменить 2D в 3D. Некоторые поклонники
серии посчитали, что игра с переходом в 3D потеряла свое обаяние. Каков ваш
взгляд по поводу этой эволюции?
RS: Думаю, вы выбрали очень точное слово
"эволюция". Игры и всё, что с ними связано, развиваются. Если бы
этого не происходило, вы бы не покупали их. Я, как и команда разработчиков,
конечно, понимаю, что появились поклонники игры, которые были разочарованы
переходом к другой картинке. Могу только надеяться, что они понимают, почему
это произошло. Поверьте, это было непростое решение.
TGL: Вы хотели бы поработать с какими-нибудь конкретными
играми, франшизами, студиями?
RS: Сейчас столько всего. Я бы перефразировал этот вопрос так:
какую работу я бы хотел получить? Мне очень хочется сыграть какого-нибудь
злодея. Кстати, недавно я встретился с Александром Шоттки, который озвучивает
Джорджа для немецкой версии. Мы собираемся попробовать поменяться - он
попробует себя в английской версии, а я попробую прочитать пару строк на
немецком для грядущей пятой версии. Было бы очень здорово.
TGL: Вы любите игры? Вы играли в "Сломанный Меч"
сами?
RS: Признаюсь, меня нельзя назвать геймером. Но я играл в
первые две части и немного в остальные, но не очень успешно. Сказать по правде,
мне далось это непросто!
TGL: Что у вас в планах?
RS: Только что я закончил сниматься в независимом фильме под
названием "US", сейчас я играю в "Palm Desert", в
Калифорнии, вместе с Линдой Грэй и Кэтлин Нун. Весной я планирую вернуться в
Лондон.
Спасибо за интерес, мне понравился ваш сайт. Всего вам
самого наилучшего!
|
|