Интересности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чат-сессия с компанией MindFactory

 

 

 

 

 

 

 

 

Сайт-источник:

MindFactory

 

Вернуться к списку интервью

 

Дата интервью:

6 декабря 2005

Предмет беседы:

Представитель MindFactory отвечал на вопросы об игре с помощью чата.

 

 

 

 

 

 

Вопрос (В): Дуэйн и Перл появятся в игре?

Ответ (О): Ага, они будут. Ещё толще и безбашеннее, чем когда-либо.

 

В: Вы нашли игровой журнал или какой-нибудь другой способ, чтобы опубликовать игру?

О: Мы сотрудничаем с журналом PC Games. Купив журнал, вы получите полную версию. Напомним, что вы заплатите только за журнал, наша игра бесплатная.

 

В: Revolution обращает внимание на сюжет Broken Sword 2.5 при создании Broken Sword 4?

О: Они работают независимо от нас. Как мы в своё время писали сюжет ничем не связанный с третью частью.

 

В: Что насчет сохранений? Сможем ли мы сохраняться в любой момент?

О: На этот вопрос я не могу ответь с полной уверенностью. Мы планируем сделать, как было в Broken Sword 1: вы можете сохраняться почти в любой момент. Исключая те сцены, где вас могут убить, и вам нужно думать и действовать быстро.

 

В: В игре будут пасхалки (секреты, заложенные в игру разработчиками - прим. перевода)?

О: У нас была сцена, где присутствовали изображения персонажей из других адвенчур, но нам пришлось их удалить по желанию их законных владельцев.

 

В: Где люди смогут купить игру?

О: В любом крупном магазине. Я шучу, конечно. Вы не сможете купить игру. Предоставляется возможность только скачать её с нашего сайта или купить журнал. Возможна такая ситуация, что игра будет присутствовать на диске с коммерческой игрой. Сейчас мы ведём переговоры с крупным издателем по этому вопросу.

 

В: Почему Нико не появилась в титрах? Ещё не подбрана актриса?

О: На тот момент, когда мы разрабатывали вступительный ролик, на роль Нико ещё не была выбрана актриса, поэтому в титрах её имя и не появилось. Сейчас всё в порядке.

 

В: Сколько часов геймплея нас ожидает?

О: Мы надеемся, что игра будет примерно такая же как и первая часть. Мы думаем, что будет порядка десяти или пятнадцати часов.

 

В: Сможет ли игрок с помощью двойного клика переместиться на следующий экран?

О: Мы сохраним эту опцию. Конечно, если бы мы заставили игрока ждать, пока герой проползёт через всю локацию, мы бы выиграли несколько часов геймплея, но, думаем, что оставив двойной щелчок, мы лучше поступаем по отношению к игроку.

 

В: Будут ли в Broken Sword 2.5 нереалистичные фэнтезийные элементы как в Broken Sword 3 (сцена с драконом)?

О: Нет, таких сцен не будет. Но у нас есть мифические и научные элементы. Фактор "времени" будет играть огромную роль!!!

 

В: У Джорджа только одна одежда на всю игру?

О: Да, Джордж не будет переодеваться.

 

В: Много ли насилия в игре? Много крови и смертей как в Broken Sword I?

О: Игра менее жестока по сравнению с оригиналом. Игрок, наделённый хорошим воображением, будет играть важную роль для нас. Часто, насилие, которое не показывается непосредственно, может работать гораздо значительнее, чем насилие, которое показывается намеренно.

 

В: Будет ли у игры возрастной рейтинг?

О: Как и у любой другой игры, игра будет носить определенный рейтинг.

 

В: Смогут ли люди поддержать вас в финансовом плане?

О: Да, конечно. У нас есть счёт, на который вы можете отправить некоторую сумму денег. Если же вы пожелаете послать мне все сорты конфет, то можете смело высылать на следующий адрес. Но, пожалуйста, уделите внимание сроку годности конфет.

Счёт сейчас неактивен, заработает в будущем.

 

В: Игра будет линейна как Broken Sword II, или у нас будет все же больше свободы как в Broken sword I (как в Париже)?

О: Наша игра линейна. Мы думаем, что это неплохо работает. Так проще подать сюжет. Особенно для адвенчуры!

 

В: Что будет после Broken Sword 2.5? Сладостная карьера разработчика? Broken Sword 4.5?

О: Мы, наверное, не будем разрабатывать еще одну игру по мотивам Broken Sword. Будет ли игра никак не относящаяся к Broken Sword? Ещё не известно. У нас в Карлсруэ есть офис издателя CDV. Может, я сделаю им визит ;-)

 

В: Будут ли загадки вроде той, что была в пирамиде в Broken Sword II?

О: Определенно, никаких подобных загадок. Конечно, в игру мы вставили несколько загадок с ящиками, ведь они были так популярны в Broken Sword 3.

 

В: Сможем ли мы вернуться после завершения игры к определённым главам, чтобы переиграть то или иное место?

О: Нет. Пути назад нет.

 

В: Как много ответов вы сделали, когда герой делает что-то не так? (Или стандартный ответ вроде: "Я не могу этого сделать"?)

О: Мы постараемся избежать стандартных комментариев, но, конечно, будут присутствовать и стандартные ответы. Невозможно избежать их всех.

 

В: Как образовалась команда?

О: Мы начинали как маленькая команда, состоящая из четырёх или пяти человек. Затем появился администратор веб-странички, художник. Многие присоединились к нам самостоятельно, а некоторых нам пришлось заставить... Эм, да ;-) Официальная германская фан-страничка Мариуса Гоша - неотъемлемая часть образования команды.

 

В: Как вы поступили с оригинальными сценами из Broken Sword I, которые использовали в игре? Revolution предоставила их для вас?

О: Мы переделали эти сцены самостоятельно. Очень трудоёмкая работа, которая, тем не мение, даёт большую художественную свободу.

 

В: И последний вопрос, ответ на который желают узнать все: что предпочитает лидер проекта на завтрак - кукурузные хлопья или мюсли? :D

О: Каждый день я просыпаюсь в своей резиденции, а рядом шампанское и икра.

 

Перевод: Stobbart и Fidelia

 

 

 

 

Вернуться к списку интервью

 

 

 

 

 

 

 

 

Партнеры

 

 

PotterRus - русский сайт о Гарри Поттере

 

 

Site Meter

 

 

 

Реклама

 

 

Новинки в интернет-магазине BuyCD. Лучшие игры сезона, приобретайте лицензионные русские версии западных хитов.  

 

 

 

 

 

 

Рейтинги

 

 

Яндекс тицирования Rambler's Top100  

 

 

 

 

 

 Копирование материала только с разрешения администрации сайта. Все права защищены. Web-site Design by Roman Z